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BioWare、『Anthem』の開発にまつわるトラブルを報じた記事に反論(IGN JAPAN)


先日、Kotakuは『Anthem』の開発についての調査記事を掲載した。BioWareはこの記事に対するコメントを拒否したとのことだが、公式ブログでこの記事への反応を示している。

これを受け、Kotakuは同記事をアップデート。同誌は事前に記事の内容をBioWareに送っていたというが、BioWareは記事掲載後にブログで反応している。

「Anthem」画像・動画ギャラリー



Kotakuの記者Jason Schreierは、ここ2年でBioWareのベテラン開発者が数十人単位でスタジオを離脱したと報じた。主な原因はストレスだという。カナダ・エドモントンにあるオフィスに勤めるスタッフの一部はメンタルヘルスの問題に言及しており、医者から数週間、もしくは数カ月の休養を取るように命じられる社員もいると報じられている。そのような状態のスタッフのことを社内では「ストレス犠牲者」と呼んでおり、数カ月後に回復して戻ってくる社員もいれば、戻らない社員もいるという。

「『Mass Effect: Andromeda』や『Anthem』で出た“ストレス犠牲者”は数え切れないほどだ」と、Biowareの元開発者はKotakuに話している。

別の元スタッフは誰もいない部屋に行って扉を締め、「ただひらすら泣く」ということが頻繁にあると話している。また、別の元社員は「うつ病と不安はBioWareに蔓延している」と表現している。



ある開発者は社内で頻繁に使われるという「Biowareマジック」という言葉に言及している。報道によると、この言葉は“たとえどんなに開発が困難でも、最終的にはすべてがうまくいく”という考えを表しているという。Kotakuは、このような考え方は「Mass Effect」3部作や『Dragon Age: Origins』の時には通用したかもしれないが、『Mass Effect: Andromeda』や『Anthem』が大きく失敗した今、働く環境の改善や考え方の改革が求められていると書いている。

『Anthem』開発中のトラブルの一部は、EAのFrostbiteエンジンに関連する技術的な問題に起因しているという。FrostbiteエンジンはUnrealなどのサードパーティエンジンとは違い、DICEによって製作され、EAの全スタジオで使用されている。

報道によると、Frostbiteエンジンは最新のツールを提供していないため、使用するスタジオの間では大きな問題を引き起こすことで知られているという。


「Frostbiteは社内エンジンにありがちな問題をすべて抱えているだけでなく――説明不足だったり、すべてがごっちゃになっていたり――、外部エンジンの問題も抱えている」とBioWareの元社員はKotakuに話している。「このエンジンを設計した人とは直接一緒に仕事をしていないので、なぜそんな風に動作するのか、なぜ(その機能に)その名前が付けられているのかわからないんだ」

エンジンの問題に加え、『Anthem』(もともとの名前は『Beyond』だったという)は開発当初からアイディアがまとまらない問題があったという。決定がいつまでも下されず、コア機能を実装するプロセスが長引いた。本作の一番の特徴である空を飛ぶスーツも実装されたり、取り除かれたりということが複数回繰り返されたとのこと。



BioWareはこの記事へ反論するブログにおいて次のように述べている。「全く新しいアイディアをファンに届けるために全力を尽くした特定のチームメンバーやリーダーに対してアンフェアな焦点を当てた内容だと感じたので、この報道にコメントしたり、関与することを拒否しました。特定の個人をこき下ろすようなものに関わりたくありませんでした。我々はスタッフ全員を尊重していますし、このゲームはチームとして作り上げたものです」。

BioWareは職場文化やメンタルヘルスについても言及しており、「我々はチームメンバーの健康と幸福を非常に大切にしています」とコメント。「健康でストレスフリーな環境を作るためにできることはすべてしていますが、改善の余地が常にあることも理解しています」


BioWareは自社ゲームに対する批評はすべて受け入れるとも書いている 。 「クリエイティブなプロセスは往々にして困難なものです 。

提供元:Yahooニュース
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